;;; Enemy_CheckEnemySlotAnimationLoopCurrentFrame ;;;
;; Parameters:
;; r0: EnemySlot
080119A8 (T)  push    r4,r14
080119AA (T)  lsl     r0,r0,18h         ;\
080119AC (T)  lsr     r0,r0,18h         ;|
080119AE (T)  ldr     r3,=EnemySlot0    ;|
080119B0 (T)  lsl     r1,r0,3h          ;|
080119B2 (T)  sub     r1,r1,r0          ;|
080119B4 (T)  lsl     r1,r1,3h          ;|
080119B6 (T)  add     r0,r1,r3          ;|
080119B8 (T)  ldrb    r2,[r0,1Ch]       ;|
080119BA (T)  ldrh    r4,[r0,16h]       ;|
080119BC (T)  add     r2,1h             ;|
080119BE (T)  lsl     r2,r2,18h         ;} If Enemy[EnemySlot]GraphicPointer[Enemy[EnemySlot]Animation] timer > Enemy[EnemySlot]AnimationCounter: return 0
080119C0 (T)  lsr     r2,r2,18h         ;|
080119C2 (T)  add     r3,18h            ;|
080119C4 (T)  add     r1,r1,r3          ;|
080119C6 (T)  ldr     r1,[r1]           ;| 
080119C8 (T)  lsl     r0,r4,3h          ;|
080119CA (T)  add     r0,r0,r1          ;|
080119CC (T)  ldrb    r0,[r0,4h]        ;|
080119CE (T)  cmp     r0,r2             ;|
080119D0 (T)  bcs     80119E8h          ;/
080119D2 (T)  add     r0,r4,1           ;\
080119D4 (T)  lsl     r0,r0,10h         ;|
080119D6 (T)  lsr     r0,r0,0Dh         ;|
080119D8 (T)  add     r0,r0,r1          ;} And if Enemy[EnemySlot]GraphicPointer[Enemy[EnemySlot]Animation + 1] timer: return 0
080119DA (T)  ldrb    r0,[r0,4h]        ;|
080119DC (T)  cmp     r0,0h             ;|
080119DE (T)  bne     80119E8h          ;/
080119E0 (T)  mov     r0,1h             ;\
080119E2 (T)  b       80119EAh          ;} Return 1
080119E4      dd      003000140h

080119E8 (T)  mov     r0,0h

080119EA (T)  pop     r4
080119EC (T)  pop     r1
080119EE (T)  bx      r1