_________________________________________________________________________________________________________________________________ 0: Tile data size | ____________________________________________________________________________________________________________________________ 2: Palette | | _______________________________________________________________________________________________________________________ 4: Health | | | __________________________________________________________________________________________________________________ 6: Damage | | | | _____________________________________________________________________________________________________________ 8: Width | | | | | ________________________________________________________________________________________________________ Ah: Height | | | | | | ___________________________________________________________________________________________________ Ch: Bank | | | | | | | ________________________________________________________________________________________________ Dh: Hurt AI time | | | | | | | | _____________________________________________________________________________________________ Eh: Cry | | | | | | | | | ________________________________________________________________________________________ 10h: Boss ID | | | | | | | | | | ___________________________________________________________________________________ 12h: Initialisation AI | | | | | | | | | | | ______________________________________________________________________________ 14h: Number of parts | | | | | | | | | | | | _________________________________________________________________________ 18h: Main AI | | | | | | | | | | | | | ____________________________________________________________________ 1Ah: Grapple AI | | | | | | | | | | | | | | _______________________________________________________________ 1Ch: Hurt AI | | | | | | | | | | | | | | | __________________________________________________________ 1Eh: Frozen AI | | | | | | | | | | | | | | | | _____________________________________________________ 20h: Time is frozen AI | | | | | | | | | | | | | | | | | ________________________________________________ 22h: Death animation | | | | | | | | | | | | | | | | | | ___________________________________________ 28h: Power bomb reaction | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ______________________________________ 2Ah: Sidehopper variant index. Unused proto instruction list (see $A0:AE7C) for flies, (multi)viola, ripper (ii), Ceres door | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | _________________________________ 30h: Enemy touch | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ____________________________ 32h: Enemy shot | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | _______________________ 36h: Tile data | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ________________ 39h: Layer | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | _____________ 3Ah: Drop chances ($B4) | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ________ 3Ch: Vulnerabilities ($B4) | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ___ 3Eh: Enemy name ($B4) | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 00 02 04 06 08 0A 0C 0D 0E 10 12 14 18 1A 1C 1E 20 22 28 2A 30 32 36 39 3A 3C 3E ; ____Bank $A2____ { CEBF: 0400 8687 03E8 000A 0008 0008 A2 00 0000 0000 871C 0001 879C 800F 804C 8041 0000 0000 0000 0000 8023 802D ACB600 05 F320 EDA8 DDEB ; BOYON (boyon, bouncing gooball; boyon is an onomatopoeia for bounce) CEFF: 0400 8912 0014 0028 0008 0008 A2 00 0053 0000 89AD 0001 89F0 800F 804C 8041 0000 0000 0000 0000 8023 802D ACD000 05 F3B6 EC1C E15D ; STOKE (mini-Crocomire; tokera is the dev name for Crocomire, tokeru is Japanese for melt, s = small) CF3F: 0C00 8B60 4E20 00C8 0014 0010 A2 00 0000 0000 8D6C 0005 8DD2 800F 804C 8041 0000 0004 0000 0000 9281 802D ACD400 05 F3BC EEC6 DF11 ; KAME (tatori, Maridia mama turtle; kame is Japanese for turtle) CF7F: 0C00 8B60 4E20 0000 0008 0005 A2 00 0000 0000 8D9D 0001 912E 800F 804C 8041 0000 0000 0000 0000 929F 930F ACD400 05 F3BC EEC6 0000 ; (mini-tatori, Maridia baby turtle) CFBF: 0200 998D 0064 003C 0008 0004 A2 00 0000 0000 9A3F 0001 9A7D 800A 804C 8041 0000 0000 0000 0000 8023 802D ACE400 05 F20C EC1C E053 ; PUYO (puyo, thin hopping blobs; puyo is an onomatopoeia for jelly-like) CFFF: 0400 9E6A 003C 0014 0008 0008 A2 00 0000 0000 9F48 0001 9FB3 800A 804C 8041 0000 0002 0000 0000 8023 802D ACE600 05 F2BA EC1C E0C3 ; SABOTEN (cacatac, spike shooting plant; saboten is Japanese for cactus) D03F: 0400 A38B 0014 0064 0008 0008 A2 00 003E 0000 A3F9 0001 A47E 800F 804C 8041 0000 0000 0000 0000 8023 A579 ACEA00 05 F34A EE84 E16B ; TOGE (owtch, Maridia spikey shells; toge is Japanese for thorn) D07F: 1000 A59E 0014 0028 005C 0028 A2 00 0000 0000 A644 0001 A759 800F 804C 8041 0000 0000 804C 0000 804C 804C ADB600 02 F3C2 EC1C 0000 ; (gunship top) D0BF: 0200 A59E 0014 0028 0060 0028 A2 00 0000 0000 A6D2 0001 804C 800F 804C 804C 0000 0000 804C 0000 804C 804C ADB600 02 F3C2 EC1C 0000 ; (gunship bottom / entrance pad) D0FF: 0400 AFF3 0009 0008 0008 0004 A2 00 0020 0000 B06B 0001 B11F 800A 804C 8041 0000 0000 0000 B013 8023 802D AEA600 05 F236 EC1C DF81 ; MERO (mellow, pre-Bomb Torizo fly) D13F: 0400 B20C 001E 0010 0008 0004 A2 00 0020 0000 B06B 0001 B11F 800A 804C 8041 0000 0000 0000 B22C 8023 802D AEC920 05 F23C EE00 DF65 ; MELLA (mella, under ice beam fly; mera is an onomatopoeia for burning) D17F: 0400 B264 0064 003C 0008 0008 A2 00 0020 0000 B06B 0001 B11F 800A 804C 8041 0000 0000 0000 B284 8023 802D AECD20 05 F242 EC1C DF73 ; MEMU (memu, pre-spring ball fly) D1BF: 0400 B2BC 005A 0032 0008 0008 A2 00 003E 0000 B3E0 0001 B40F 800F 804C 8041 0000 0000 0000 B2DC 8023 802D AEB400 05 F362 EE6E DFB9 ; MULTI (multiviola, Norfair erratic fireball) D1FF: 0600 BA5B 0001 0004 0004 0004 A2 00 0000 0000 B570 0001 B58F 800F 804C 8041 0000 0000 0000 0000 8023 802D AEB800 05 F48E EEC6 E029 ; POLYP (polyp, lavaquake rocks; polyp is an aquatic lifeform) D23F: 0600 BA5B 000A 0028 0008 0008 A2 00 0000 0000 B602 0001 B7C4 800F 804C B929 0000 0000 B953 0000 B947 B94D AEB800 02 F374 EC1C E06F ; RINKA (rinka; corruption of ring) D27F: 0400 BA7B 002D 000F 0010 0007 A2 00 0036 0000 BBCD 0001 BBE3 800F 804C 8041 0000 0002 0000 0000 8023 802D AEB000 05 F1FA EC1C E07D ; RIO (rio) D2BF: 0400 BE1C 012C 0032 0008 000C A2 00 0036 0000 BE99 0002 BED2 800F 804C 8041 0000 0002 0000 0000 8023 802D AEBD20 05 F35C EDEA E141 ; SQUEEWPT (squeept, Norfair lava-jumping enemy; corruption of squid?) D2FF: 0600 C0D1 0078 003C 0010 0009 A2 00 0036 0000 C242 0002 C277 800F 804C 8041 0000 0002 0000 0000 8023 802D AED520 05 F1F4 EE42 DE85 ; GERUDA (geruta, Norfair rio; named after physicist Gerda Laski?) D33F: 0800 C5FA 0384 0078 0010 000A A2 00 005F 0000 C6F3 0002 C724 800F 804C 8041 0000 0002 0000 0000 8023 802D AED920 05 F356 EE58 DED9 ; HOLTZ (holtz, Lower Norfair rio; named after physicist Wilhelm Holtz?) D37F: 0800 CA2B 012C 0064 0010 0010 A2 00 0000 0000 CCD4 0001 CD13 800F 804C 8041 0000 0002 0000 0000 D38C D3B4 AF8000 05 F338 EEC6 DFFF ; OUM (oum, Maridia large indestructible snail; oumugai is Japanese for nautilus) D3BF: 0400 D80C 0064 0050 0010 0005 A2 00 0022 0000 DF76 0001 E02E 800A 804C 8041 0000 0002 0000 0000 8023 802D ACE000 05 F21E EC1C DECB ; HIRU (choot, high-rising slow-falling enemy; hiru is Japanese for leech) D3FF: 0400 E17B 00C8 000A 0008 0008 A2 00 003E 0000 E1D3 0001 E221 8005 804C 8041 0000 0000 0000 0000 8023 E3A9 AEC520 05 F2C6 EF4A E099 ; RIPPER2 (gripper, grapplable jet powered ripper) D43F: 0400 E2C0 00C8 000A 0008 0004 A2 00 003E 0000 E318 0001 E353 800F 804C 8041 0000 0000 0000 E477 8023 E3A9 AEC520 05 F2C6 EDEA E099 ; RIPPER2 (ripper ii, jet powered ripper) D47F: 0400 E457 00C8 0005 0008 0004 A2 00 003E 0000 E49F 0001 E4DA 800F 804C 8041 0000 0000 0000 E477 8023 802D AEC520 05 F308 EDEA E08B ; RIPPER (ripper) D4BF: 0600 E57B 012C 0018 0008 001C A2 00 0036 0000 E606 0002 E64E 800F 804C 8041 0000 0004 E7D4 0000 E7C8 E7CE AEA000 05 F368 EE16 DE15 ; DRAGON (dragon, lava seahorse) D4FF: 0400 E978 0014 0028 0008 0008 A2 00 0000 0000 E9DA 0001 EAB6 800F 804C 8041 0000 0000 804C 0000 804C 802D ACBA00 05 F4A0 EF08 E0FB ; SHUTTER (timed shutter) D53F: 0400 E978 0014 0028 0008 0020 A2 00 0000 0000 EE12 0001 EED1 800F 804C 8041 0000 0000 F0B6 0000 F09D F0A2 ACBA00 05 F4A0 EF08 E109 ; SHUTTER2 (shootable shutter) D57F: 0400 E978 0014 0028 0020 0008 A2 00 0000 0000 F111 0001 F1DE 800F 804C 8041 0000 0000 F41A 0000 F3D8 F40E ACBA00 05 F4A0 EF08 E109 ; SHUTTER2 (horizontal shootable shutter) D5BF: 0400 E978 0014 0028 0008 0020 A2 00 0000 0000 EE12 0001 EED1 800F 804C 8041 0000 0000 F0B6 0000 F09D F0AA ACBA00 05 F4A0 EFB8 E109 ; SHUTTER2 (destroyable timed shutter) D5FF: 0400 EDC7 0014 0028 0010 0008 A2 00 0000 0000 EE05 0001 EED1 800F 804C 8041 0000 0000 F0B6 0000 F09D F0A2 B18000 05 F4A0 EF08 E109 ; SHUTTER2 (rising and falling platform) } 00 02 04 06 08 0A 0C 0D 0E 10 12 14 18 1A 1C 1E 20 22 28 2A 30 32 36 39 3A 3C 3E ; ____Bank $A3____ { D63F: 0600 8687 001E 000A 0008 0008 A3 00 0047 0000 86ED 0001 874C 800A 804C 8041 0000 0000 0000 0000 8023 802D AE8600 05 F200 EC1C E187 ; WAVER (waver) D67F: 0600 88F0 0032 0032 0008 000C A3 00 0021 0000 8960 0001 8979 800F 804C 8041 0000 0002 0000 0000 8023 8B0F AF9200 05 F314 EDBE DF8F ; METALEE (metaree, metal skree) D6BF: 0600 8C0F 0014 0004 0008 0008 A3 00 0020 0000 8D2D 0001 8DEE 800F 804C 8041 0000 0000 8E83 0000 8E6B 8E89 AFA800 05 F2E4 EC1C DEE7 ; HOTARY (fireflea, light-providing flies; hotaru is Japanese for firefly) D6FF: 0600 900A 012C 0050 000D 000B A3 00 0049 0000 90B5 0001 912B 8000 804C 8041 0000 0002 0000 0000 8023 802D AFBC00 05 F332 EC1C DE4D ; FISH (skultera, Maridia fish) D73F: 0000 0000 0028 000F 0010 0008 A3 00 0059 0000 94E6 0001 952A 952A 804C 952A 0000 0000 804C 0000 804C 804C 000000 05 0000 0000 0000 ; (elevator) D77F: 0400 965B 00C8 0078 0008 0008 A3 00 0049 0000 96E3 0001 E6C2 800A 804C 8041 0000 0002 0000 0000 8023 802D B1B600 05 F2D8 EF76 DF2D ; KANI (sciser, crab; kani is Japanese for crab) D7BF: 0400 980B 0032 0028 0008 0008 A3 00 0023 0000 993B 0001 E6C2 800A 804C 8041 0000 0002 0000 0000 8023 802D B1C800 05 F2F0 EF76 E00D ; OUMU (zero, slug; oumu is a larva in Nausicaa of the Valley of the Wind) D7FF: 0400 9B7B 0014 0028 0010 0008 A3 00 003E 0000 9CBA 0001 9D16 800F 804C 8041 0000 0000 0000 0000 9F07 9F08 AC9800 05 F30E EDEA DF1F ; KAMER (tripper, horizontally moving platform; takameru is Japanese for elevate) D83F: 0400 9B9B 0014 0028 0010 0008 A3 00 003E 0000 9C9F 0001 9D16 800F 804C 8041 0000 0000 0000 0000 9F07 802D B18000 05 F30E EEC6 DF1F ; KAMER (suspensor platform. platform that falls with Samus' weight; takameru is Japanese for elevate) D87F: 0200 A051 0014 0028 0004 0004 A3 00 0000 0000 A14D 0001 A2D0 800F 804C 8041 0000 0000 0000 0000 8023 802D AC8000 05 F47C EEC6 E0D1 ; SBUG (roach, flies away from Samus; s = small) D8BF: 8200 A051 0014 0028 0004 0004 A3 00 0000 0000 A14D 0001 A2D0 800F 804C 8041 0000 0000 0000 0000 8023 802D AC8000 05 F47C EEC6 E0D1 ; SBUG (roach, unused/broken) D8FF: 0400 A725 0064 005A 000A 000C A3 00 0058 0000 A77D 0001 A790 800A 804C 8041 0000 0002 0000 0000 A953 A9A8 AC9400 05 F218 EC1C DF9D ; METMOD (mochtroid, pre-Botwoon fake metroids; modoki is Japanese for imitation) D93F: 0400 AA48 003C 0014 0010 000D A3 00 0023 0000 AB09 0001 ABCF 800F 804C 8041 0000 0002 0000 0000 8023 802D ABAC00 05 F326 EC1C E14F ; SSIDE (sidehopper; s = small) D97F: 0400 AF85 0078 0050 0010 000D A3 00 005F 0000 AB09 0001 ABCF 800F 804C 8041 0000 0002 0000 0003 8023 802D ABB000 05 F2DE EC1C E0ED ; SDEATH (desgeega; s = small) D9BF: 0600 B085 0140 0050 0018 0014 A3 00 0023 0000 AB09 0001 ABCF 800F 804C 8041 0000 0004 0000 0001 8023 802D AEAA00 05 F32C EC1C E117 ; SIDE (super-sidehopper) D9FF: 0600 B0A5 05DC 0078 0018 0014 A3 00 0023 0000 AB09 0001 ABCF 800F 804C 8041 0000 0004 0000 0001 8023 802D AEAA00 05 F32C F07E E117 ; SIDE (Tourian super-sidehopper) DA3F: 0400 B217 0320 00A0 0018 0014 A3 00 0030 0000 AB09 0001 ABCF 800F 804C 8041 0000 0004 0000 0002 8023 802D AED120 05 F28A EC32 DDF9 ; DESSGEEGA (super-desgeega; dess is a Japanese transliteration of death, geega is a Japanese transliteration of (H. R.) Giger?) DA7F: 0400 B3A1 0028 000F 0008 0008 A3 00 0049 0000 B44A 0001 B47C 800A 804C 8041 0000 0000 0000 0000 8023 802D AFE800 05 F260 EC1C E1CD ; ZOA (zoa, Maridia refill candy; zoa is Greek for animals) DABF: 0400 B5B3 001E 000F 0008 0008 A3 00 005F 0000 B66F 0001 E6C2 800A 804C 8041 0000 0000 0000 B5D3 8023 802D AEF920 05 F2CC EC48 E179 ; VIOLA (viola, Norfair slow fireball) DAFF: 0000 8069 0000 0000 0008 0008 A3 00 0059 0000 804C 0001 804C 800F 804C 804C 0000 0000 0000 0000 804C 804C AE9000 00 0000 0000 0000 ; (respawning enemy placeholder) DB3F: 1000 B702 000A 0004 0010 0010 A3 00 0056 0000 BAB3 0003 BB25 800F 804C 8041 0000 0004 0000 0000 8023 BEFD AF9800 05 F380 F010 DDA5 ; BANG (bang) DB7F: 0400 C63E 000F 000A 0008 000C A3 00 0021 0000 C6AE 0001 C6C7 800A 804C 8041 0000 0000 0000 0000 8023 C7F5 AE8C00 05 F206 EC1C E125 ; SKREE (skree) DBBF: 0800 C8A6 000A 0064 0008 0008 A3 00 003E 0000 CDE2 0001 CE64 800F 804C 8041 0000 0002 0000 0000 D3B0 D469 AFB400 05 F33E EC48 E195 ; YARD (yard, Maridia snail; yadokari is Japanese for hermit crab) DBFF: 0600 DA9C 00C8 001E 0010 0010 A3 00 0057 0000 DBD3 0001 DC1B 800F 804C 8041 0000 0002 0000 0000 804C DC1C AFAE00 05 F31A EEC6 E061 ; REFLEC (reflec) DC3F: 0600 DFA2 000F 0005 0008 0008 A3 00 0023 0000 E043 0001 E08B 800A 804C 8041 0000 0000 0000 0000 8023 802D AE8000 05 F2FC EC48 DEF5 ; HZOOMER (Wrecked Ship orange zoomer; h = homing?) DC7F: 0600 E23C 001E 000A 0008 0008 A3 00 0023 0000 E2D4 0001 E6C2 800A 804C 8041 0000 0000 0000 0000 8023 802D AEED20 05 F22A EC48 E1BF ; ZEELA (zeela, big eye bugs) DCBF: 0600 E57C 0028 0014 0008 0008 A3 00 0023 0000 E59C 0001 E6C2 800A 804C 8041 0000 0000 0000 0000 8023 802D AEF320 05 F230 EC48 DFF1 ; NOVA (sova, fire zoomer) DCFF: 0600 E5B0 000F 0005 0008 0008 A3 00 0023 0000 E669 0001 E6C2 800A 804C 8041 0000 0000 0000 0000 8023 802D AE8000 05 F224 EC48 E1DB ; ZOOMER (zoomer) DD3F: 0600 E5D0 000F 0005 0008 0008 A3 00 0023 0000 E669 0001 E6C2 800A 804C 8041 0000 0000 0000 0000 8023 802D AE8000 05 F302 EDD4 DFC7 ; MZOOMER (stone zoomer; m = metal) DD7F: 1000 E9AF 01F4 0078 000A 000A A3 00 005A 0000 EA4F 0001 EB98 800F EB33 EAE6 0000 0004 F042 0000 EDEB EF07 AE9000 05 F36E EF60 DFAB ; METROID (metroid) } 00 02 04 06 08 0A 0C 0D 0E 10 12 14 18 1A 1C 1E 20 22 28 2A 30 32 36 39 3A 3C 3E ; ____Bank $A4____ { DDBF: A600 B87D 7FFF 0028 0030 0038 A4 00 0005 0006 8A5A 0001 8C04 8005 8687 8041 0000 0000 B992 0000 B950 0000 AD8000 05 F42E F102 0000 ; (Crocomire) DDFF: 2000 B87D 7FFF 0028 0008 0008 A4 00 0000 0006 F67A 0001 F6BB 8005 804C 8041 0000 0000 0000 0000 8023 802D AD8000 05 F428 F102 0000 ; (Crocomire tongue) } 00 02 04 06 08 0A 0C 0D 0E 10 12 14 18 1A 1C 1E 20 22 28 2A 30 32 36 39 3A 3C 3E ; ____Bank $A5____ { DE3F: 2000 A1F7 1770 00A0 0040 0040 A5 04 0000 0008 8687 0001 86FC 8000 954D 8041 0000 0000 9607 0000 95EA 95F0 B0C800 05 F440 F144 0000 ; (Draygon body) DE7F: 1800 8069 1770 00A0 0002 0002 A5 00 0000 0000 C46B 0001 C486 800F 804C 8041 0000 0000 804C 0000 804C 804C B0C800 05 F446 F144 0000 ; (Draygon eye) DEBF: 1800 A1F7 1770 00A0 0010 0020 A5 00 0000 0000 C599 0001 C5AA 800F 804C 8041 0000 0000 804C 0000 8023 802D B0C800 05 F440 F144 0000 ; (Draygon tail) DEFF: 1800 A1F7 1770 00A0 0018 0018 A5 00 0000 0000 C5AD 0001 C5C4 800F 804C 8041 0000 0000 804C 0000 804C 804C B0C800 05 F440 F144 0000 ; (Draygon arms) DF3F: 0E00 E359 03C0 000C 0030 0020 A5 04 002C 0004 EA2A 0001 EB13 800F 804C 8041 0000 0000 EDF2 0000 EDEC ED5A AC9C00 02 F410 F094 0000 ; (Spore Spawn) DF7F: 0E00 E359 03C0 000C 0013 0013 A5 08 0000 0004 EA2A 0001 EB13 800F 804C 8041 0000 0000 0000 0000 EDEC ED5A AC9C00 05 F416 F094 0000 ; (Spore Spawn) } 00 02 04 06 08 0A 0C 0D 0E 10 12 14 18 1A 1C 1E 20 22 28 2A 30 32 36 39 3A 3C 3E ; ____Bank $A6____ { DFBF: 1000 8687 0014 0028 0010 0010 A6 00 0000 0000 86F5 0001 8793 800F 804C 8041 0000 0000 0000 0000 8023 802D AB9C00 05 F46A EEDC E0B5 ; RSTONE (boulder; r = rolling) DFFF: 0400 8B09 01F4 00C8 0010 000C A6 00 0000 0000 8B2F 0002 8BAD 800F 804C 8041 0000 0000 0000 0000 8023 804C AB9800 05 F470 EEC6 DF49 ; KZAN (spike platform top; kenzan is a spiky Japanese flower arranging tool) E03F: 0200 8B09 01F4 00C8 0010 0002 A6 00 0000 0000 8B85 0001 8B99 800F 804C 8041 0000 0000 0000 0000 8023 804C AB9800 05 F470 EEC6 0000 ; (spike platform bottom. Has no effect) E07F: 0800 8CFB 0014 001E 0008 0008 A6 00 0000 0000 8FFC 0002 9023 800F 804C 8041 0000 0000 0000 0000 8023 804C AB9000 05 F476 EEC6 DEBD ; HIBASHI (fire pillar; hibashira is Japanese for fire pillar) E0BF: 0800 9470 0028 0032 0008 0008 A6 00 0000 0000 94C4 0001 960E 8000 804C 8041 0000 0000 0000 0000 8023 804C AB9000 05 F464 EEC6 E037 ; PUROMI (fire arc; purominensu is Japanese for prominence) E0FF: 1000 998C 0190 0064 0020 0018 A6 00 0000 0000 9A58 0001 9AC2 800F 804C 8041 0000 0003 9C39 0000 9C22 9C39 AB8000 05 F2C0 EFFA E0DF ; SCLAYD (fake Kraid; s = small) E13F: 2000 E14F 7FFF 0005 0008 0008 A6 08 0000 0001 A0F5 0001 A288 800F A2D3 8041 0000 0000 DFB2 0000 8023 DF8A B09400 05 F44C F1B2 0000 ; (Ceres Ridley) E17F: 2000 E14F 4650 00A0 0008 0008 A6 08 0000 0005 A0F5 0001 B227 800F B297 8041 B28A 0000 DFB2 0000 8023 DF8A B09400 02 F44C F1B2 0000 ; (Ridley) E1BF: 8400 E1AF 4650 00A0 0008 0008 A6 00 0000 0000 C696 0001 C8D4 800F 804C 804C 0000 0000 804C 0000 804C 804C B0B400 05 0000 EEC6 0000 ; (Ridley explosion) E1FF: 0000 E23F 7FFF 0000 0008 0008 A6 00 0000 0000 EFB1 0001 F00D 800F 804C 8041 0000 0000 0000 0000 F03F 804C A0E23F 05 F488 EEC6 0000 ; (Ceres steam) E23F: 8600 F4EC 0028 000F 0008 0020 A6 00 0059 0000 F6C5 0001 F765 800F 804C 8041 0000 0000 0000 F52C F920 F920 B0BA00 02 0000 0000 0000 ; (Ceres door) E27F: 0000 0000 03E8 0000 0008 0018 A6 00 0000 0000 FB72 0001 FC33 800F 804C 8041 0000 0000 0000 0000 FDA7 FDAC B78000 05 0000 F068 0000 ; (zebetites) } 00 02 04 06 08 0A 0C 0D 0E 10 12 14 18 1A 1C 1E 20 22 28 2A 30 32 36 39 3A 3C 3E ; ____Bank $A7____ { E2BF: 1E00 8687 03E8 0014 0038 0090 A7 00 0000 0003 A959 0001 AC21 800F 804C 8041 0000 0000 803C 0000 949F 804C ABCC00 05 F41C F15A 0000 ; (Kraid) E2FF: 1E00 8687 03E8 0014 0030 0030 A7 00 0000 0000 AB43 0001 B7BD 800F 804C 8041 0000 0000 0000 0000 9490 94B5 ABCC00 05 0000 F170 0000 ; (Kraid arm) E33F: 1E00 8687 03E8 000A 0018 0008 A7 00 0000 0000 AB68 0001 B801 800F 804C 8041 0000 0000 0000 0000 948F 802D ABCC00 05 0000 F186 0000 ; (Kraid top lint) E37F: 1E00 8687 03E8 000A 0018 0008 A7 00 0000 0000 AB9C 0001 B80D 800F 804C 8041 0000 0000 0000 0000 948F 802D ABCC00 05 0000 F186 0000 ; (Kraid middle lint) E3BF: 1E00 8687 03E8 000A 0018 0008 A7 00 0000 0000 ABCA 0001 B819 800F 804C 8041 0000 0000 0000 0000 948F 802D ABCC00 05 0000 F186 0000 ; (Kraid bottom lint) E3FF: 1E00 8687 03E8 0014 0008 0008 A7 00 0000 0000 ABF8 0001 B9F6 800F 804C 8041 0000 0000 0000 0000 948F 94B5 ABCC00 05 F422 F170 0000 ; (Kraid foot) E43F: 1E00 8687 000A 000A 0008 0008 A7 00 0000 0000 BCEF 0001 BD32 800F 804C 8041 0000 0000 0000 0000 BCCF 802D ABCC00 05 F422 F19C 0000 ; (Kraid good fingernail) E47F: 1E00 8687 000A 000A 0008 0008 A7 00 0000 0000 BD2D 0001 BD49 800F 804C 8041 0000 0000 0000 0000 BCDE 802D ABCC00 05 0000 F19C 0000 ; (Kraid bad fingernail) E4BF: 0C00 CA01 09C4 0028 0008 0008 A7 08 0000 0007 CDF3 0001 CEA6 8000 DD3F 804C 0000 0000 DD9A 0000 DD95 DD9B ACAA00 05 F434 F0EC 0000 ; (Phantoon body) E4FF: 0400 CA01 09C4 0028 0008 0008 A7 00 0000 0000 CE55 0001 804C 8000 804C 804C 0000 0000 804C 0000 804C 804C ACAA00 05 F43A F0EC 0000 ; (Phantoon eye) E53F: 0400 CA01 09C4 0028 0008 0008 A7 00 0000 0000 CE55 0001 E011 8000 804C 804C 0000 0000 804C 0000 804C 804C ACAA00 05 F434 F0EC 0000 ; (Phantoon tentacles) E57F: 0400 CA01 09C4 0028 0008 0008 A7 00 0000 0000 CE55 0001 E011 8000 804C 804C 0000 0000 804C 0000 804C 804C ACAA00 05 F434 F0EC 0000 ; (Phantoon mouth) E5BF: 0600 E7FE 7FFF 0000 0006 0007 A7 00 0000 0000 E912 0001 E940 8000 804C 8041 0000 0000 804C 0000 804C 804C AC8200 05 F482 0000 0000 ; (etecoon) E5FF: 0C00 F225 7FFF 0000 0008 0018 A7 00 0000 0000 F4DD 0001 F52E 8000 804C 8041 0000 0000 804C 0000 804C 804C AC8800 05 F488 0000 0000 ; (dachora) } 00 02 04 06 08 0A 0C 0D 0E 10 12 14 18 1A 1C 1E 20 22 28 2A 30 32 36 39 3A 3C 3E ; ____Bank $A8____ { E63F: 0600 8687 012C 0064 0010 0014 A8 00 004A 0000 87E0 0003 891B 800F 804C 8041 0000 0004 8B0C 0000 8B06 8B12 B19400 05 F350 EFCE DE23 ; EBI (evir, mini-Draygon; ebi is Japanese for prawn) E67F: 0600 8687 012C 0064 0008 0008 A8 00 0000 0000 88B0 0001 899E 800F 804C 8041 0000 0000 804C 0000 8023 804C B19400 05 F350 EFE4 0000 ; (evir projectile) E6BF: 0400 8F8C 0014 0000 0008 0008 A8 00 0000 0000 9058 0002 90E2 800F 804C 8041 0000 0000 0000 0000 8023 804C B19A00 05 F3CE EEC6 DE31 ; EYE (morph ball eye) E6FF: 0800 9379 0014 000A 0010 0010 A8 00 0000 0000 96E3 0001 9730 800F 804C 8041 0000 0002 0000 0000 8023 802D B19E00 05 F3D4 EEB0 E2BB ; FUNE (fune; named after Sazae-san character Isono Fune) E73F: 0800 959D 0014 000A 0010 0010 A8 00 0000 0000 96E3 0003 9730 800F 804C 8041 0000 0002 0000 0000 8023 802D B19E00 05 F3DA EEF2 DE3F ; NAMI (namihe, fune with eyes; named after Sazae-san character Isono Namihei) E77F: 0400 99AC 012C 003C 0010 0010 A8 00 0051 0000 9AEE 0001 9B3C 8000 804C 8041 0000 0002 0000 0000 8023 802D B1A600 05 F266 EC1C DE5B ; GAI (coven, Wrecked Ship ghost; zugai is Japanese for skull) E7BF: 0400 9F4F 0014 001E 0008 0008 A8 00 003E 0000 A148 0001 A211 800F 804C A835 0000 0004 0000 0000 A799 A7BD B1AA00 05 F3E0 EE9A DEAF ; HAND (yapping maw) E7FF: 0800 AAFE 0640 0000 0010 0010 A8 00 0000 0000 AB46 0009 AB75 800F 804C 8041 0000 0004 0000 0000 8023 AB83 B1AE00 05 F26C F026 DF03 ; KAGO (kago; kago is Japanese for cage) E83F: 0600 AC1C 0014 0028 0008 0008 A8 00 0000 0000 AF8B 0003 B10A 800F 804C 8041 0000 0004 B400 0000 B406 B40C B1BC00 05 F3E6 EEB0 DF57 ; LAVAMAN (magdollite, Norfair lava creature) E87F: 0600 B65E 003C 000A 0008 0008 A8 00 0055 0000 B776 0001 B80D 800F 804C 8041 0000 0000 0000 0000 BE2E BEAC B1C200 05 F2F6 EF8C DFE3 ; NOMI (beetom; nomi is Japanese for flea) E8BF: 0400 C143 000A 0064 0008 0010 A8 00 006A 0000 C1C9 0002 C21C 8014 804C 8041 0000 0002 C63F 0000 C5BE C5EF B1CC00 05 F2B4 EF34 E045 ; PUU (powamp, Maridia floater; puu is an onomatopoeia for puff) E8FF: 0C00 C6B3 0320 0050 000C 0020 A8 00 0068 0000 CB77 0001 CC36 800F 804C 8041 0000 0002 0000 0000 D174 D192 B1D000 05 F3EC EEC6 E0A7 ; ROBO (work robot) E93F: 0C00 C6B3 01C2 0050 000C 0020 A8 00 0068 0000 CBCC 0001 CC66 800F 804C 8041 0000 0000 0000 0000 D174 D18D B1D000 05 F3F2 EEC6 E2E5 ; ROBO2 (work robot deactivated) E97F: 0600 D821 0064 000A 0008 0008 A8 00 0000 0000 D8C9 0001 D90B 800A 804C 8041 0000 0002 0000 0000 8023 DB14 B1DC00 05 F2D2 EFA2 E01B ; PIPE (bull, Maridia puffer) E9BF: 0800 DBC7 00C8 0032 0008 0018 A8 00 005F 0000 DCCD 0001 DD6B 800F 804C 8041 0000 0004 0000 0000 8023 802D B1E200 05 F2EA EE2C DFD5 ; NDRA (alcoon, walking dragon; n = new?) E9FF: 0400 E230 00FA 0028 0008 0008 A8 00 003E 0000 E388 0001 E3C3 800F 804C 8041 0000 0002 0000 0000 8023 802D B1FC00 05 F212 EC1C DD97 ; ATOMIC (atomic, Wrecked Ship orbs) EA3F: 0200 E587 0050 001E 0008 0008 A8 00 0000 0000 E637 0001 E68E 801E 804C 8041 0000 0000 0000 0000 8023 E70E B1EA00 05 F458 EEC6 E133 ; SPA (Wrecked Ship spark) EA7F: 0200 E7AC 0014 0000 0008 0008 A8 00 0000 0000 E82E 0001 E8AE 800F 804C 8041 0000 0000 0000 0000 804C E91D B1BA00 02 F45E EEC6 DF3B ; KOMA (blue Brinstar face block; komainu is Japanese for lion-dog guardian statues) EABF: 1000 E99A 003C 0014 0008 0012 A8 00 0066 0000 F188 0002 F25C 800F 804C 8041 0000 0004 0000 0000 8023 F701 B1EC00 05 F272 ED66 DEA1 ; HACHI1 (green ki-hunter; hachi is Japanese for bee) EAFF: 0200 E99A 003C 0014 000A 000A A8 00 0066 0000 F214 0001 F262 800F 804C 8041 0000 0004 804C 0000 804C 804C B1EC00 05 F272 ED66 0000 ; (green ki-hunter wings) EB3F: 1000 E9BA 0168 003C 0008 0012 A8 00 0066 0000 F188 0002 F25C 800F 804C 8041 0000 0004 0000 0000 8023 F701 B1EC00 05 F278 ED7C E2C9 ; HACHI2 (yellow ki-hunter) EB7F: 0200 E9BA 0168 003C 000A 000A A8 00 0066 0000 F214 0001 F262 800F 804C 8041 0000 0004 804C 0000 804C 804C B1EC00 05 F278 ED7C 0000 ; (yellow ki-hunter wings) EBBF: 1000 E9DA 0708 00C8 0008 0012 A8 00 0066 0000 F188 0002 F25C 800F 804C 8041 0000 0004 0000 0000 8023 F701 B1EC00 05 F27E ED92 E2D7 ; HACHI3 (red ki-hunter) EBFF: 0200 E9DA 0708 00C8 000A 000A A8 00 0066 0000 F214 0001 F262 800F 804C 8041 0000 0004 804C 0000 804C 804C B1EC00 05 F27E ED92 0000 ; (red ki-hunter wings) } 00 02 04 06 08 0A 0C 0D 0E 10 12 14 18 1A 1C 1E 20 22 28 2A 30 32 36 39 3A 3C 3E ; ____Bank $A9____ { EC3F: 1000 9472 4650 0078 0010 0010 A9 00 0000 000A 8705 0001 878B 800F 878B 8041 0000 0000 8787 0000 B5C6 B507 B78000 05 F49A F1C8 0000 ; (Mother Brain brain) EC7F: 8600 9472 4650 0078 0008 0008 A9 00 0000 0000 8687 0001 873E 800F 873E 8041 0000 0000 8787 0000 B5C5 B503 B0E800 05 F3F8 F1DE 0000 ; (Mother Brain body) ECBF: 0000 F8E6 0C80 0028 0024 0024 A9 00 0000 0000 C710 0001 C779 800F 804C 8041 0000 0000 0000 0000 CF03 804C B18400 02 F4A0 EC1C 0000 ; (Shitroid in cutscene) ECFF: 0000 9472 03E8 0000 0000 0000 A9 00 0000 0000 8B35 0001 8B85 800F 804C 8041 0000 0000 0000 0000 804C 804C B78000 05 0000 EC1C 0000 ; (Mother Brain tubes falling) ED3F: 1800 D6BC 03E8 0000 0010 0028 A9 00 0000 0000 D308 0001 D368 800F 804C 8041 0000 0000 D42A 0000 D433 D433 B7A800 05 F4A0 F12E 0000 ; (torizo corpse) ED7F: 0E00 F8A6 0140 0050 0016 000C A9 00 0000 0000 D7B6 0001 D8DB 800F D8DB 8041 0000 0000 D8CC 0000 DD44 DD1D B7C000 05 0000 F12E 0000 ; (sidehopper corpse) EDBF: 0600 EBAC 0140 0050 0016 000C A9 00 0000 0000 D7B6 0001 D8DB 800F 804C 8041 0000 0000 DD1D 0000 DD1D DD1D AEAA00 05 0000 F12E 0000 ; (sidehopper corpse, part 2). Used only to load more tiles EDFF: 0000 F8A6 03E8 0000 000A 0008 A9 00 0000 0000 D849 0001 D8DB 800F 804C 8041 0000 0000 DCED 0000 DCF8 DCF8 B7C000 05 0000 F12E 0000 ; (zoomer corpse) EE3F: 0000 F8A6 03E8 0000 000B 0006 A9 00 0000 0000 D876 0001 D8DB 800F 804C 8041 0000 0000 DCFD 0000 DD08 DD08 B7C000 05 0000 F12E 0000 ; (ripper corpse) EE7F: 0000 F8A6 03E8 0000 000C 0010 A9 00 0000 0000 D89F 0001 D8DB 800F 804C 8041 0000 0000 DD0D 0000 DD18 DD18 B7C000 05 0000 F12E 0000 ; (skree corpse) EEBF: 0C00 F8E6 0C80 0028 0028 0028 A9 00 0000 0000 EF37 0001 EFC5 800F 804C 8041 0000 0000 EFBA 0000 F789 F842 B18400 02 0000 F12E 0000 ; (Shitroid) } 00 02 04 06 08 0A 0C 0D 0E 10 12 14 18 1A 1C 1E 20 22 28 2A 30 32 36 39 3A 3C 3E ; ____Bank $AA____ { EEFF: 2000 8687 0320 0008 0012 0030 AA 08 0027 0002 C87F 0001 C6A4 800F C67E 8041 0000 0000 0000 0000 C977 C97C AFC200 05 F3F8 F0C0 0000 ; (Bomb Torizo) EF3F: 2000 8687 0320 0008 0012 0030 AA 08 0027 0002 C87F 0001 C6A4 800F C67E 8041 0000 0000 0000 0000 C977 C97C AFC200 05 F3FE F0C0 0000 ; (Bomb Torizo orb) EF7F: 2000 8687 34BC 00A0 0012 0030 AA 08 0027 0002 C87F 0001 D369 800F D3BA 8041 0000 0000 0000 0000 C977 D667 AFC200 05 F404 F0D6 0000 ; (Golden Torizo) EFBF: 2000 8687 34BC 00A0 0012 0030 AA 08 0027 0002 C87F 0001 D369 800F D3BA 8041 0000 0000 0000 0000 C977 D667 AFC200 05 F40A F0D6 0000 ; (Golden Torizo orb) EFFF: 1600 D745 0BB8 0BB8 0000 0000 AA 00 0000 0000 D7C8 0001 D7C7 800F 804C 8041 0000 0000 804C 0000 804C 804C 87B364 06 0000 EC1C 0000 ; (Tourian entrance statue) F03F: 8600 D745 0BB8 0BB8 0000 0000 AA 00 0000 0000 804C 0001 804C 800F 804C 8041 0000 0000 804C 0000 804C 804C 87AD64 06 0000 EC1C 0000 ; (Tourian entrance statue ghost) F07F: 0400 D911 012C 0078 0006 0006 AA 08 0069 0000 DE43 0007 DCA3 800F DCA3 8041 0000 0004 0000 0000 DF2F DF34 B19000 05 F3C8 EF1E DE07 ; DORI (Shaktool; doriru is a Japanese transliteration of drill and/or doryoku is Japanese for effort) F0BF: 1800 E2BD 0014 0028 0000 0000 AA 00 0000 0000 E716 0001 804C 800F 804C 8041 0000 0000 0000 0000 804C 804C ABB400 05 F452 EC1C 0000 ; 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