_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ 0: Tile data size | ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ 2: Palette | | ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________ 4: Health | | | ______________________________________________________________________________________________________________________________________________ 6: Damage | | | | _________________________________________________________________________________________________________________________________________ 8: Width | | | | | ____________________________________________________________________________________________________________________________________ Ah: Height | | | | | | _______________________________________________________________________________________________________________________________ Ch: Bank | | | | | | | ____________________________________________________________________________________________________________________________ Dh: Hurt AI time | | | | | | | | _________________________________________________________________________________________________________________________ Eh: Cry | | | | | | | | | ____________________________________________________________________________________________________________________ 10h: Boss ID | | | | | | | | | | _______________________________________________________________________________________________________________ 12h: Initialisation AI | | | | | | | | | | | __________________________________________________________________________________________________________ 14h: Number of parts | | | | | | | | | | | | _____________________________________________________________________________________________________ 16h: Unused (Set to 0001 by DCFF, DD3F, F553) | | | | | | | | | | | | | ________________________________________________________________________________________________ 18h: Main AI | | | | | | | | | | | | | | ___________________________________________________________________________________________ 1Ah: Grapple AI | | | | | | | | | | | | | | | ______________________________________________________________________________________ 1Ch: Hurt AI | | | | | | | | | | | | | | | | _________________________________________________________________________________ 1Eh: Frozen AI | | | | | | | | | | | | | | | | | ____________________________________________________________________________ 20h: Time is frozen AI | | | | | | | | | | | | | | | | | | _______________________________________________________________________ 22h: Death animation | | | | | | | | | | | | | | | | | | | __________________________________________________________________ 24h: Unused | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | _________________________________________________________ 28h: Power bomb reaction | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ____________________________________________________ 2Ah: Proto instruction list (see $A0:AE7C). Also used by sidehopper / desgeega / super-sidehopper / super-desgeega initialisation AI | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | _______________________________________________ 2Ch: Unused | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ______________________________________ 30h: Enemy touch | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | _________________________________ 32h: Enemy shot | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ____________________________ 34h: Unknown (sprite maps) (Ceres door points to Zebetites initialisation, so I'm thinking this is definitely never used) | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | _______________________ 36h: Tile data | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ________________ 39h: Layer | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | _____________ 3Ah: Drop chances ($B4) | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ________ 3Ch: Vulnerabilities ($B4) | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ___ 3Eh: Enemy name ($B4) | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 00 02 04 06 08 0A 0C 0D 0E 10 12 14 16 18 1A 1C 1E 20 22 24 28 2A 2C 30 32 34 36 39 3A 3C 3E ; ____Bank $A2____ { CEBF: 0400 8687 03E8 000A 0008 0008 A2 00 0000 0000 871C 0001 0000 879C 800F 804C 8041 0000 0000 00000000 0000 0000 00000000 8023 802D 0000 ACB600 05 F320 EDA8 DDEB ; BOYON (boyon, bouncing gooball) CEFF: 0400 8912 0014 0028 0008 0008 A2 00 0053 0000 89AD 0001 0000 89F0 800F 804C 8041 0000 0000 00000000 0000 0000 00000000 8023 802D 0000 ACD000 05 F3B6 EC1C E15D ; STOKE (mini-Crocomire) CF3F: 0C00 8B60 4E20 00C8 0014 0010 A2 00 0000 0000 8D6C 0005 0000 8DD2 800F 804C 8041 0000 0004 00000000 0000 0000 00000000 9281 802D 0000 ACD400 05 F3BC EEC6 DF11 ; KAME (tatori, Maridia beyblade turtle; kame is Japanese for turtle) CF7F: 0C00 8B60 4E20 0000 0008 0005 A2 00 0000 0000 8D9D 0001 0000 912E 800F 804C 8041 0000 0000 00000000 0000 0000 00000000 929F 930F 0000 ACD400 05 F3BC EEC6 0000 ; (mini-tatori) CFBF: 0200 998D 0064 003C 0008 0004 A2 00 0000 0000 9A3F 0001 0000 9A7D 800A 804C 8041 0000 0000 00000000 0000 0000 00000000 8023 802D 0000 ACE400 05 F20C EC1C E053 ; PUYO (puyo, thin hopping blobs) CFFF: 0400 9E6A 003C 0014 0008 0008 A2 00 0000 0000 9F48 0001 0000 9FB3 800A 804C 8041 0000 0002 00000000 0000 0000 00000000 8023 802D 0000 ACE600 05 F2BA EC1C E0C3 ; SABOTEN (cacatac, spike shooting plant; saboten is Japanese for cactus) D03F: 0400 A38B 0014 0064 0008 0008 A2 00 003E 0000 A3F9 0001 0000 A47E 800F 804C 8041 0000 0000 00000000 0000 0000 00000000 8023 A579 0000 ACEA00 05 F34A EE84 E16B ; TOGE (owtch, Maridia spikey shells; toge is Japanese for thorn) D07F: 1000 A59E 0014 0028 005C 0028 A2 00 0000 0000 A644 0001 0000 A759 800F 804C 8041 0000 0000 00000000 804C 0000 00000000 804C 804C 0000 ADB600 02 F3C2 EC1C 0000 ; (gunship top) D0BF: 0200 A59E 0014 0028 0060 0028 A2 00 0000 0000 A6D2 0001 0000 804C 800F 804C 804C 0000 0000 00000000 804C 0000 00000000 804C 804C 0000 ADB600 02 F3C2 EC1C 0000 ; (gunship bottom / entrance pad) D0FF: 0400 AFF3 0009 0008 0008 0004 A2 00 0020 0000 B06B 0001 0000 B11F 800A 804C 8041 0000 0000 00000000 0000 B013 00000000 8023 802D B204 AEA600 05 F236 EC1C DF81 ; MERO (mellow, pre-Bomb Torizo fly) D13F: 0400 B20C 001E 0010 0008 0004 A2 00 0020 0000 B06B 0001 0000 B11F 800A 804C 8041 0000 0000 00000000 0000 B22C 00000000 8023 802D B25C AEC920 05 F23C EE00 DF65 ; MELLA (mella, under ice beam fly) D17F: 0400 B264 0064 003C 0008 0008 A2 00 0020 0000 B06B 0001 0000 B11F 800A 804C 8041 0000 0000 00000000 0000 B284 00000000 8023 802D B2B4 AECD20 05 F242 EC1C DF73 ; MEMU (memu, pre-spring ball fly) D1BF: 0400 B2BC 005A 0032 0008 0008 A2 00 003E 0000 B3E0 0001 0000 B40F 800F 804C 8041 0000 0000 00000000 0000 B2DC 00000000 8023 802D 0000 AEB400 05 F362 EE6E DFB9 ; MULTI (multiviola, Norfair erratic fireball) D1FF: 0600 BA5B 0001 0004 0004 0004 A2 00 0000 0000 B570 0001 0000 B58F 800F 804C 8041 0000 0000 00000000 0000 0000 00000000 8023 802D 0000 AEB800 05 F48E EEC6 E029 ; POLYP (lavaquake rocks) D23F: 0600 BA5B 000A 0028 0008 0008 A2 00 0000 0000 B602 0001 0000 B7C4 800F 804C B929 0000 0000 00000000 B953 0000 00000000 B947 B94D 0000 AEB800 02 F374 EC1C E06F ; RINKA (rinka, nuclear cheerios; rinko is Japanese for outline) D27F: 0400 BA7B 002D 000F 0010 0007 A2 00 0036 0000 BBCD 0001 0000 BBE3 800F 804C 8041 0000 0002 00000000 0000 0000 00000000 8023 802D 0000 AEB000 05 F1FA EC1C E07D ; RIO (rio, Brinstar flying enemy) D2BF: 0400 BE1C 012C 0032 0008 000C A2 00 0036 0000 BE99 0002 0000 BED2 800F 804C 8041 0000 0002 00000000 0000 0000 00000000 8023 802D 0000 AEBD20 05 F35C EDEA E141 ; SQUEEWPT (squeept, Norfair lava-jumping enemy) D2FF: 0600 C0D1 0078 003C 0010 0009 A2 00 0036 0000 C242 0002 0000 C277 800F 804C 8041 0000 0002 00000000 0000 0000 00000000 8023 802D 0000 AED520 05 F1F4 EE42 DE85 ; GERUDA (geruta, Norfair rio) D33F: 0800 C5FA 0384 0078 0010 000A A2 00 005F 0000 C6F3 0002 0000 C724 800F 804C 8041 0000 0002 00000000 0000 0000 00000000 8023 802D 0000 AED920 05 F356 EE58 DED9 ; HOLTZ (holtz, Lower Norfair rio) D37F: 0800 CA2B 012C 0064 0010 0010 A2 00 0000 0000 CCD4 0001 0000 CD13 800F 804C 8041 0000 0002 00000000 0000 0000 00000000 D38C D3B4 0000 AF8000 05 F338 EEC6 DFFF ; OUM (oum, Maridia large indestructible snails) D3BF: 0400 D80C 0064 0050 0010 0005 A2 00 0022 0000 DF76 0001 0000 E02E 800A 804C 8041 0000 0002 00000000 0000 0000 00000000 8023 802D 0000 ACE000 05 F21E EC1C DECB ; HIRU (chute, high-rising slow-falling enemy; hiru is Japanese for leech) D3FF: 0400 E17B 00C8 000A 0008 0008 A2 00 003E 0000 E1D3 0001 0000 E221 8005 804C 8041 0000 0000 00000000 0000 0000 00000000 8023 E3A9 0000 AEC520 05 F2C6 EF4A E099 ; RIPPER2 (gripper, grapplable jet powered ripper) D43F: 0400 E2C0 00C8 000A 0008 0004 A2 00 003E 0000 E318 0001 0000 E353 800F 804C 8041 0000 0000 00000000 0000 E477 00000000 8023 E3A9 0000 AEC520 05 F2C6 EDEA E099 ; RIPPER2 (ripper ii, jet powered ripper) D47F: 0400 E457 00C8 0005 0008 0004 A2 00 003E 0000 E49F 0001 0000 E4DA 800F 804C 8041 0000 0000 00000000 0000 E477 00000000 8023 802D E56F AEC520 05 F308 EDEA E08B ; RIPPER (ripper) D4BF: 0600 E57B 012C 0018 0008 001C A2 00 0036 0000 E606 0002 0000 E64E 800F 804C 8041 0000 0004 00000000 E7D4 0000 00000000 E7C8 E7CE 0000 AEA000 05 F368 EE16 DE15 ; DRAGON (dragon, lava seahorse) D4FF: 0400 E978 0014 0028 0008 0008 A2 00 0000 0000 E9DA 0001 0000 EAB6 800F 804C 8041 0000 0000 00000000 804C 0000 00000000 804C 802D 0000 ACBA00 05 F4A0 EF08 E0FB ; SHUTTER (timed shutter) D53F: 0400 E978 0014 0028 0008 0020 A2 00 0000 0000 EE12 0001 0000 EED1 800F 804C 8041 0000 0000 00000000 F0B6 0000 00000000 F09D F0A2 0000 ACBA00 05 F4A0 EF08 E109 ; SHUTTER2 (shootable shutter) D57F: 0400 E978 0014 0028 0020 0008 A2 00 0000 0000 F111 0001 0000 F1DE 800F 804C 8041 0000 0000 00000000 F41A 0000 00000000 F3D8 F40E 0000 ACBA00 05 F4A0 EF08 E109 ; SHUTTER2 (horizontal shootable shutter) D5BF: 0400 E978 0014 0028 0008 0020 A2 00 0000 0000 EE12 0001 0000 EED1 800F 804C 8041 0000 0000 00000000 F0B6 0000 00000000 F09D F0AA 0000 ACBA00 05 F4A0 EFB8 E109 ; SHUTTER2 (destroyable timed shutter) D5FF: 0400 EDC7 0014 0028 0010 0008 A2 00 0000 0000 EE05 0001 0000 EED1 800F 804C 8041 0000 0000 00000000 F0B6 0000 00000000 F09D F0A2 0000 B18000 05 F4A0 EF08 E109 ; SHUTTER2 (rising and falling platform) } 00 02 04 06 08 0A 0C 0D 0E 10 12 14 16 18 1A 1C 1E 20 22 24 28 2A 2C 30 32 34 36 39 3A 3C 3E ; ____Bank $A3____ { D63F: 0600 8687 001E 000A 0008 0008 A3 00 0047 0000 86ED 0001 0000 874C 800A 804C 8041 0000 0000 00000000 0000 0000 00000000 8023 802D 0000 AE8600 05 F200 EC1C E187 ; WAVER (waver, wave-like path travelling enemy) D67F: 0600 88F0 0032 0032 0008 000C A3 00 0021 0000 8960 0001 0000 8979 800F 804C 8041 0000 0002 00000000 0000 0000 00000000 8023 8B0F 0000 AF9200 05 F314 EDBE DF8F ; METALEE (metaree, metal skree) D6BF: 0600 8C0F 0014 0004 0008 0008 A3 00 0020 0000 8D2D 0001 0000 8DEE 800F 804C 8041 0000 0000 00000000 8E83 0000 00000000 8E6B 8E89 0000 AFA800 05 F2E4 EC1C DEE7 ; HOTARY (fireflea, light-providing flies; hotaru is Japanese for firefly) D6FF: 0600 900A 012C 0050 000D 000B A3 00 0049 0000 90B5 0001 0000 912B 8000 804C 8041 0000 0002 00000000 0000 0000 00000000 8023 802D 94AA AFBC00 05 F332 EC1C DE4D ; FISH (skultera, Maridia fish) D73F: 0000 0000 0028 000F 0010 0008 A3 00 0059 0000 94E6 0001 0000 952A 952A 804C 952A 0000 0000 00000000 804C 0000 00000000 804C 804C 0000 000000 05 0000 0000 0000 ; (elevator) D77F: 0400 965B 00C8 0078 0008 0008 A3 00 0049 0000 96E3 0001 0000 E6C2 800A 804C 8041 0000 0002 00000000 0000 0000 00000000 8023 802D 0000 B1B600 05 F2D8 EF76 DF2D ; KANI (sciser, crab; kani is Japanese for crab) D7BF: 0400 980B 0032 0028 0008 0008 A3 00 0023 0000 993B 0001 0000 E6C2 800A 804C 8041 0000 0002 00000000 0000 0000 00000000 8023 802D 0000 B1C800 05 F2F0 EF76 E00D ; OUMU (zero, slug) D7FF: 0400 9B7B 0014 0028 0010 0008 A3 00 003E 0000 9CBA 0001 0000 9D16 800F 804C 8041 0000 0000 00000000 0000 0000 00000000 9F07 9F08 0000 AC9800 05 F30E EDEA DF1F ; KAMER (tripper, fast-moving slowly-sinking platform) D83F: 0400 9B9B 0014 0028 0010 0008 A3 00 003E 0000 9C9F 0001 0000 9D16 800F 804C 8041 0000 0000 00000000 0000 0000 00000000 9F07 802D 0000 B18000 05 F30E EEC6 DF1F ; KAMER (platform that falls with Samus' weight) D87F: 0200 A051 0014 0028 0004 0004 A3 00 0000 0000 A14D 0001 0000 A2D0 800F 804C 8041 0000 0000 00000000 0000 0000 00000000 8023 802D 0000 AC8000 05 F47C EEC6 E0D1 ; SBUG (roach, flies away from Samus) D8BF: 8200 A051 0014 0028 0004 0004 A3 00 0000 0000 A14D 0001 0000 A2D0 800F 804C 8041 0000 0000 00000000 0000 0000 00000000 8023 802D 0000 AC8000 05 F47C EEC6 E0D1 ; SBUG (roach, unused/broken) D8FF: 0400 A725 0064 005A 000A 000C A3 00 0058 0000 A77D 0001 0000 A790 800A 804C 8041 0000 0002 00000000 0000 0000 00000000 A953 A9A8 0000 AC9400 05 F218 EC1C DF9D ; METMOD (mochtroid, pre-Botwoon fake metroids) D93F: 0400 AA48 003C 0014 0010 000D A3 00 0023 0000 AB09 0001 0000 ABCF 800F 804C 8041 0000 0002 00000000 0000 0000 00000000 8023 802D 0000 ABAC00 05 F326 EC1C E14F ; SSIDE (sidehopper) D97F: 0400 AF85 0078 0050 0010 000D A3 00 005F 0000 AB09 0001 0000 ABCF 800F 804C 8041 0000 0002 00000000 0000 0003 00000000 8023 802D 0000 ABB000 05 F2DE EC1C E0ED ; SDEATH (desgeega) D9BF: 0600 B085 0140 0050 0018 0014 A3 00 0023 0000 AB09 0001 0000 ABCF 800F 804C 8041 0000 0004 00000000 0000 0001 00000000 8023 802D 0000 AEAA00 05 F32C EC1C E117 ; SIDE (super-sidehopper) D9FF: 0600 B0A5 05DC 0078 0018 0014 A3 00 0023 0000 AB09 0001 0000 ABCF 800F 804C 8041 0000 0004 00000000 0000 0001 00000000 8023 802D 0000 AEAA00 05 F32C F07E E117 ; SIDE (Tourian super-sidehopper) DA3F: 0400 B217 0320 00A0 0018 0014 A3 00 0030 0000 AB09 0001 0000 ABCF 800F 804C 8041 0000 0004 00000000 0000 0002 00000000 8023 802D 0000 AED120 05 F28A EC32 DDF9 ; 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(Draygon eye) DEBF: 1800 A1F7 1770 00A0 0010 0020 A5 00 0000 0000 C599 0001 0000 C5AA 800F 804C 8041 0000 0000 00000000 804C 0000 00000000 8023 802D 0000 B0C800 05 F440 F144 0000 ; (Draygon tail) DEFF: 1800 A1F7 1770 00A0 0018 0018 A5 00 0000 0000 C5AD 0001 0000 C5C4 800F 804C 8041 0000 0000 00000000 804C 0000 00000000 804C 804C 0000 B0C800 05 F440 F144 0000 ; (Draygon arms) DF3F: 0E00 E359 03C0 000C 0030 0020 A5 04 002C 0004 EA2A 0001 0000 EB13 800F 804C 8041 0000 0000 00000000 EDF2 0000 00000000 EDEC ED5A 0000 AC9C00 02 F410 F094 0000 ; (Spore Spawn) DF7F: 0E00 E359 03C0 000C 0013 0013 A5 08 0000 0004 EA2A 0001 0000 EB13 800F 804C 8041 0000 0000 00000000 0000 0000 00000000 EDEC ED5A 0000 AC9C00 05 F416 F094 0000 ; (Spore Spawn) } 00 02 04 06 08 0A 0C 0D 0E 10 12 14 16 18 1A 1C 1E 20 22 24 28 2A 2C 30 32 34 36 39 3A 3C 3E ; ____Bank $A6____ { DFBF: 1000 8687 0014 0028 0010 0010 A6 00 0000 0000 86F5 0001 0000 8793 800F 804C 8041 0000 0000 00000000 0000 0000 00000000 8023 802D 0000 AB9C00 05 F46A EEDC E0B5 ; RSTONE (boulder) DFFF: 0400 8B09 01F4 00C8 0010 000C A6 00 0000 0000 8B2F 0002 0000 8BAD 800F 804C 8041 0000 0000 00000000 0000 0000 00000000 8023 804C 0000 AB9800 05 F470 EEC6 DF49 ; KZAN (spikey platform top) E03F: 0200 8B09 01F4 00C8 0010 0002 A6 00 0000 0000 8B85 0001 0000 8B99 800F 804C 8041 0000 0000 00000000 0000 0000 00000000 8023 804C 0000 AB9800 05 F470 EEC6 0000 ; (spikey platform bottom) E07F: 0800 8CFB 0014 001E 0008 0008 A6 00 0000 0000 8FFC 0002 0000 9023 800F 804C 8041 0000 0000 00000000 0000 0000 00000000 8023 804C 0000 AB9000 05 F476 EEC6 DEBD ; HIBASHI (fire geyser) E0BF: 0800 9470 0028 0032 0008 0008 A6 00 0000 0000 94C4 0001 0000 960E 8000 804C 8041 0000 0000 00000000 0000 0000 00000000 8023 804C 0000 AB9000 05 F464 EEC6 E037 ; PUROMI (nuclear waffle) E0FF: 1000 998C 0190 0064 0020 0018 A6 00 0000 0000 9A58 0001 0000 9AC2 800F 804C 8041 0000 0003 00000000 9C39 0000 00000000 9C22 9C39 0000 AB8000 05 F2C0 EFFA E0DF ; SCLAYD (mini-Kraid) E13F: 2000 E14F 7FFF 0005 0008 0008 A6 08 0000 0001 A0F5 0001 0000 A288 800F A2D3 8041 0000 0000 00000000 DFB2 0000 00000000 8023 DF8A 0000 B09400 05 F44C F1B2 0000 ; (Ceres Ridley) E17F: 2000 E14F 4650 00A0 0008 0008 A6 08 0000 0005 A0F5 0001 0000 B227 800F B297 8041 B28A 0000 00000000 DFB2 0000 00000000 8023 DF8A 0000 B09400 02 F44C F1B2 0000 ; (Ridley) E1BF: 8400 E1AF 4650 00A0 0008 0008 A6 00 0000 0000 C696 0001 0000 C8D4 800F 804C 804C 0000 0000 00000000 804C 0000 00000000 804C 804C 0000 B0B400 05 0000 EEC6 0000 ; (Ridley's explosion) E1FF: 0000 E23F 7FFF 0000 0008 0008 A6 00 0000 0000 EFB1 0001 0000 F00D 800F 804C 8041 0000 0000 00000000 0000 0000 00000000 F03F 804C 0000 A0E23F 05 F488 EEC6 0000 ; (Ceres steam) E23F: 8600 F4EC 0028 000F 0008 0020 A6 00 0059 0000 F6C5 0001 0000 F765 800F 804C 8041 0000 0000 00000000 0000 F52C 00000000 F920 F920 FB72 B0BA00 02 0000 0000 0000 ; (Ceres door) E27F: 0000 0000 03E8 0000 0008 0018 A6 00 0000 0000 FB72 0001 0000 FC33 800F 804C 8041 0000 0000 00000000 0000 0000 00000000 FDA7 FDAC 0000 B78000 05 0000 F068 0000 ; (zebetites) } 00 02 04 06 08 0A 0C 0D 0E 10 12 14 16 18 1A 1C 1E 20 22 24 28 2A 2C 30 32 34 36 39 3A 3C 3E ; ____Bank $A7____ { E2BF: 1E00 8687 03E8 0014 0038 0090 A7 00 0000 0003 A959 0001 0000 AC21 800F 804C 8041 0000 0000 00000000 803C 0000 00000000 949F 804C 0000 ABCC00 05 F41C F15A 0000 ; (Kraid) E2FF: 1E00 8687 03E8 0014 0030 0030 A7 00 0000 0000 AB43 0001 0000 B7BD 800F 804C 8041 0000 0000 00000000 0000 0000 00000000 9490 94B5 0000 ABCC00 05 0000 F170 0000 ; (Kraid's arm) E33F: 1E00 8687 03E8 000A 0018 0008 A7 00 0000 0000 AB68 0001 0000 B801 800F 804C 8041 0000 0000 00000000 0000 0000 00000000 948F 802D 0000 ABCC00 05 0000 F186 0000 ; (Kraid top lint) E37F: 1E00 8687 03E8 000A 0018 0008 A7 00 0000 0000 AB9C 0001 0000 B80D 800F 804C 8041 0000 0000 00000000 0000 0000 00000000 948F 802D 0000 ABCC00 05 0000 F186 0000 ; (Kraid middle lint) E3BF: 1E00 8687 03E8 000A 0018 0008 A7 00 0000 0000 ABCA 0001 0000 B819 800F 804C 8041 0000 0000 00000000 0000 0000 00000000 948F 802D 0000 ABCC00 05 0000 F186 0000 ; (Kraid bottom lint) E3FF: 1E00 8687 03E8 0014 0008 0008 A7 00 0000 0000 ABF8 0001 0000 B9F6 800F 804C 8041 0000 0000 00000000 0000 0000 00000000 948F 94B5 0000 ABCC00 05 F422 F170 0000 ; (Kraid's foot) E43F: 1E00 8687 000A 000A 0008 0008 A7 00 0000 0000 BCEF 0001 0000 BD32 800F 804C 8041 0000 0000 00000000 0000 0000 00000000 BCCF 802D 0000 ABCC00 05 F422 F19C 0000 ; (Kraid good fingernail) E47F: 1E00 8687 000A 000A 0008 0008 A7 00 0000 0000 BD2D 0001 0000 BD49 800F 804C 8041 0000 0000 00000000 0000 0000 00000000 BCDE 802D 0000 ABCC00 05 0000 F19C 0000 ; (Kraid bad fingernail) E4BF: 0C00 CA01 09C4 0028 0008 0008 A7 08 0000 0007 CDF3 0001 0000 CEA6 8000 DD3F 804C 0000 0000 00000000 DD9A 0000 00000000 DD95 DD9B 0000 ACAA00 05 F434 F0EC 0000 ; (Phantoon body) E4FF: 0400 CA01 09C4 0028 0008 0008 A7 00 0000 0000 CE55 0001 0000 804C 8000 804C 804C 0000 0000 00000000 804C 0000 00000000 804C 804C 0000 ACAA00 05 F43A F0EC 0000 ; (Phantoon eye) E53F: 0400 CA01 09C4 0028 0008 0008 A7 00 0000 0000 CE55 0001 0000 E011 8000 804C 804C 0000 0000 00000000 804C 0000 00000000 804C 804C 0000 ACAA00 05 F434 F0EC 0000 ; (Phantoon tentacles) E57F: 0400 CA01 09C4 0028 0008 0008 A7 00 0000 0000 CE55 0001 0000 E011 8000 804C 804C 0000 0000 00000000 804C 0000 00000000 804C 804C 0000 ACAA00 05 F434 F0EC 0000 ; (Phantoon mouth) E5BF: 0600 E7FE 7FFF 0000 0006 0007 A7 00 0000 0000 E912 0001 0000 E940 8000 804C 8041 0000 0000 00000000 804C 0000 00000000 804C 804C 0000 AC8200 05 F482 0000 0000 ; (etecoon) E5FF: 0C00 F225 7FFF 0000 0008 0018 A7 00 0000 0000 F4DD 0001 0000 F52E 8000 804C 8041 0000 0000 00000000 804C 0000 00000000 804C 804C 0000 AC8800 05 F488 0000 0000 ; (dachora) } 00 02 04 06 08 0A 0C 0D 0E 10 12 14 16 18 1A 1C 1E 20 22 24 28 2A 2C 30 32 34 36 39 3A 3C 3E ; ____Bank $A8____ { E63F: 0600 8687 012C 0064 0010 0014 A8 00 004A 0000 87E0 0003 0000 891B 800F 804C 8041 0000 0004 00000000 8B0C 0000 00000000 8B06 8B12 0000 B19400 05 F350 EFCE DE23 ; EBI (evir, Maridia mini-Draygon; ebi is Japanese for prawn) E67F: 0600 8687 012C 0064 0008 0008 A8 00 0000 0000 88B0 0001 0000 899E 800F 804C 8041 0000 0000 00000000 804C 0000 00000000 8023 804C 0000 B19400 05 F350 EFE4 0000 ; (evir projectile) E6BF: 0400 8F8C 0014 0000 0008 0008 A8 00 0000 0000 9058 0002 0000 90E2 800F 804C 8041 0000 0000 00000000 0000 0000 00000000 8023 804C 0000 B19A00 05 F3CE EEC6 DE31 ; EYE (morph ball eye) E6FF: 0800 9379 0014 000A 0010 0010 A8 00 0000 0000 96E3 0001 0000 9730 800F 804C 8041 0000 0002 00000000 0000 0000 00000000 8023 802D 0000 B19E00 05 F3D4 EEB0 E2BB ; FUNE (fune; fune is Japanese for boat) E73F: 0800 959D 0014 000A 0010 0010 A8 00 0000 0000 96E3 0003 0000 9730 800F 804C 8041 0000 0002 00000000 0000 0000 00000000 8023 802D 0000 B19E00 05 F3DA EEF2 DE3F ; NAMI (namihe, fune with eyes; nami is Japanese for wave) E77F: 0400 99AC 012C 003C 0010 0010 A8 00 0051 0000 9AEE 0001 0000 9B3C 8000 804C 8041 0000 0002 00000000 0000 0000 00000000 8023 802D 0000 B1A600 05 F266 EC1C DE5B ; GAI (coven, Wrecked Ship ghost) E7BF: 0400 9F4F 0014 001E 0008 0008 A8 00 003E 0000 A148 0001 0000 A211 800F 804C A835 0000 0004 00000000 0000 0000 00000000 A799 A7BD 0000 B1AA00 05 F3E0 EE9A DEAF ; HAND (yapping maw) E7FF: 0800 AAFE 0640 0000 0010 0010 A8 00 0000 0000 AB46 0009 0000 AB75 800F 804C 8041 0000 0004 00000000 0000 0000 00000000 8023 AB83 0000 B1AE00 05 F26C F026 DF03 ; KAGO (kago; kago is Japanese for cage) E83F: 0600 AC1C 0014 0028 0008 0008 A8 00 0000 0000 AF8B 0003 0000 B10A 800F 804C 8041 0000 0004 00000000 B400 0000 00000000 B406 B40C 0000 B1BC00 05 F3E6 EEB0 DF57 ; LAVAMAN (magdollite, Norfair lava creature) E87F: 0600 B65E 003C 000A 0008 0008 A8 00 0055 0000 B776 0001 0000 B80D 800F 804C 8041 0000 0000 00000000 0000 0000 00000000 BE2E BEAC 0000 B1C200 05 F2F6 EF8C DFE3 ; NOMI (beetom; nomi is Japanese for flea) E8BF: 0400 C143 000A 0064 0008 0010 A8 00 006A 0000 C1C9 0002 0000 C21C 8014 804C 8041 0000 0002 00000000 C63F 0000 00000000 C5BE C5EF 0000 B1CC00 05 F2B4 EF34 E045 ; PUU (powamp, Maridia floater) E8FF: 0C00 C6B3 0320 0050 000C 0020 A8 00 0068 0000 CB77 0001 0000 CC36 800F 804C 8041 0000 0002 00000000 0000 0000 00000000 D174 D192 0000 B1D000 05 F3EC EEC6 E0A7 ; ROBO (Wrecked Ship robot) E93F: 0C00 C6B3 01C2 0050 000C 0020 A8 00 0068 0000 CBCC 0001 0000 CC66 800F 804C 8041 0000 0000 00000000 0000 0000 00000000 D174 D18D 0000 B1D000 05 F3F2 EEC6 E2E5 ; ROBO2 (Wrecked Ship robot, deactivated) E97F: 0600 D821 0064 000A 0008 0008 A8 00 0000 0000 D8C9 0001 0000 D90B 800A 804C 8041 0000 0002 00000000 0000 0000 00000000 8023 DB14 0000 B1DC00 05 F2D2 EFA2 E01B ; PIPE (bull, Maridia puffer) E9BF: 0800 DBC7 00C8 0032 0008 0018 A8 00 005F 0000 DCCD 0001 0000 DD6B 800F 804C 8041 0000 0004 00000000 0000 0000 00000000 8023 802D 0000 B1E200 05 F2EA EE2C DFD5 ; NDRA (alcoon, walking lava seahorse) E9FF: 0400 E230 00FA 0028 0008 0008 A8 00 003E 0000 E388 0001 0000 E3C3 800F 804C 8041 0000 0002 00000000 0000 0000 00000000 8023 802D 0000 B1FC00 05 F212 EC1C DD97 ; ATOMIC (atomic, Wrecked Ship orbs) EA3F: 0200 E587 0050 001E 0008 0008 A8 00 0000 0000 E637 0001 0000 E68E 801E 804C 8041 0000 0000 00000000 0000 0000 00000000 8023 E70E 0000 B1EA00 05 F458 EEC6 E133 ; SPA (Wrecked Ship spark) EA7F: 0200 E7AC 0014 0000 0008 0008 A8 00 0000 0000 E82E 0001 0000 E8AE 800F 804C 8041 0000 0000 00000000 0000 0000 00000000 804C E91D 0000 B1BA00 02 F45E EEC6 DF3B ; KOMA (blue Brinstar face block) EABF: 1000 E99A 003C 0014 0008 0012 A8 00 0066 0000 F188 0002 0000 F25C 800F 804C 8041 0000 0004 00000000 0000 0000 00000000 8023 F701 0000 B1EC00 05 F272 ED66 DEA1 ; HACHI1 (green ki-hunter; hachi is Japanese for bee) EAFF: 0200 E99A 003C 0014 000A 000A A8 00 0066 0000 F214 0001 0000 F262 800F 804C 8041 0000 0004 00000000 804C 0000 00000000 804C 804C 0000 B1EC00 05 F272 ED66 0000 ; (green ki-hunter wings) EB3F: 1000 E9BA 0168 003C 0008 0012 A8 00 0066 0000 F188 0002 0000 F25C 800F 804C 8041 0000 0004 00000000 0000 0000 00000000 8023 F701 0000 B1EC00 05 F278 ED7C E2C9 ; HACHI2 (yellow ki-hunter) EB7F: 0200 E9BA 0168 003C 000A 000A A8 00 0066 0000 F214 0001 0000 F262 800F 804C 8041 0000 0004 00000000 804C 0000 00000000 804C 804C 0000 B1EC00 05 F278 ED7C 0000 ; (yellow ki-hunter wings) EBBF: 1000 E9DA 0708 00C8 0008 0012 A8 00 0066 0000 F188 0002 0000 F25C 800F 804C 8041 0000 0004 00000000 0000 0000 00000000 8023 F701 0000 B1EC00 05 F27E ED92 E2D7 ; HACHI3 (red ki-hunter) EBFF: 0200 E9DA 0708 00C8 000A 000A A8 00 0066 0000 F214 0001 0000 F262 800F 804C 8041 0000 0004 00000000 804C 0000 00000000 804C 804C 0000 B1EC00 05 F27E ED92 0000 ; (red ki-hunter wings) } 00 02 04 06 08 0A 0C 0D 0E 10 12 14 16 18 1A 1C 1E 20 22 24 28 2A 2C 30 32 34 36 39 3A 3C 3E ; ____Bank $A9____ { EC3F: 1000 9472 4650 0078 0010 0010 A9 00 0000 000A 8705 0001 0000 878B 800F 878B 8041 0000 0000 00000000 8787 0000 00000000 B5C6 B507 0000 B78000 05 F49A F1C8 0000 ; (Mother Brain's brain) EC7F: 8600 9472 4650 0078 0008 0008 A9 00 0000 0000 8687 0001 0000 873E 800F 873E 8041 0000 0000 00000000 8787 0000 00000000 B5C5 B503 0000 B0E800 05 F3F8 F1DE 0000 ; (Mother Brain's body) ECBF: 0000 F8E6 0C80 0028 0024 0024 A9 00 0000 0000 C710 0001 0000 C779 800F 804C 8041 0000 0000 00000000 0000 0000 00000000 CF03 804C 0000 B18400 02 F4A0 EC1C 0000 ; (Shitroid in cutscene) ECFF: 0000 9472 03E8 0000 0000 0000 A9 00 0000 0000 8B35 0001 0000 8B85 800F 804C 8041 0000 0000 00000000 0000 0000 00000000 804C 804C 0000 B78000 05 0000 EC1C 0000 ; (Mother Brain's tubes falling) ED3F: 1800 D6BC 03E8 0000 0010 0028 A9 00 0000 0000 D308 0001 0000 D368 800F 804C 8041 0000 0000 00000000 D42A 0000 00000000 D433 D433 0000 B7A800 05 F4A0 F12E 0000 ; (dead Torizo) ED7F: 0E00 F8A6 0140 0050 0016 000C A9 00 0000 0000 D7B6 0001 0000 D8DB 800F D8DB 8041 0000 0000 00000000 D8CC 0000 00000000 DD44 DD1D 0000 B7C000 05 0000 F12E 0000 ; (dead sidehopper) EDBF: 0600 EBAC 0140 0050 0016 000C A9 00 0000 0000 D7B6 0001 0000 D8DB 800F 804C 8041 0000 0000 00000000 DD1D 0000 00000000 DD1D DD1D 0000 AEAA00 05 0000 F12E 0000 ; (dead sidehopper, part 2). Used only to load more tiles EDFF: 0000 F8A6 03E8 0000 000A 0008 A9 00 0000 0000 D849 0001 0000 D8DB 800F 804C 8041 0000 0000 00000000 DCED 0000 00000000 DCF8 DCF8 0000 B7C000 05 0000 F12E 0000 ; (dead zoomer) EE3F: 0000 F8A6 03E8 0000 000B 0006 A9 00 0000 0000 D876 0001 0000 D8DB 800F 804C 8041 0000 0000 00000000 DCFD 0000 00000000 DD08 DD08 0000 B7C000 05 0000 F12E 0000 ; (dead ripper) EE7F: 0000 F8A6 03E8 0000 000C 0010 A9 00 0000 0000 D89F 0001 0000 D8DB 800F 804C 8041 0000 0000 00000000 DD0D 0000 00000000 DD18 DD18 0000 B7C000 05 0000 F12E 0000 ; (dead skree) EEBF: 0C00 F8E6 0C80 0028 0028 0028 A9 00 0000 0000 EF37 0001 0000 EFC5 800F 804C 8041 0000 0000 00000000 EFBA 0000 00000000 F789 F842 0000 B18400 02 0000 F12E 0000 ; (Shitroid) } 00 02 04 06 08 0A 0C 0D 0E 10 12 14 16 18 1A 1C 1E 20 22 24 28 2A 2C 30 32 34 36 39 3A 3C 3E ; ____Bank $AA____ { EEFF: 2000 8687 0320 0008 0012 0030 AA 08 0027 0002 C87F 0001 0000 C6A4 800F C67E 8041 0000 0000 00000000 0000 0000 00000000 C977 C97C 0000 AFC200 05 F3F8 F0C0 0000 ; (Bomb Torizo) EF3F: 2000 8687 0320 0008 0012 0030 AA 08 0027 0002 C87F 0001 0000 C6A4 800F C67E 8041 0000 0000 00000000 0000 0000 00000000 C977 C97C 0000 AFC200 05 F3FE F0C0 0000 ; (Bomb Torizo orb) EF7F: 2000 8687 34BC 00A0 0012 0030 AA 08 0027 0002 C87F 0001 0000 D369 800F D3BA 8041 0000 0000 00000000 0000 0000 00000000 C977 D667 0000 AFC200 05 F404 F0D6 0000 ; (Gold Torizo) EFBF: 2000 8687 34BC 00A0 0012 0030 AA 08 0027 0002 C87F 0001 0000 D369 800F D3BA 8041 0000 0000 00000000 0000 0000 00000000 C977 D667 0000 AFC200 05 F40A F0D6 0000 ; (Gold Torizo orb) EFFF: 1600 D745 0BB8 0BB8 0000 0000 AA 00 0000 0000 D7C8 0001 0000 D7C7 800F 804C 8041 0000 0000 00000000 804C 0000 00000000 804C 804C 0000 87B364 06 0000 EC1C 0000 ; (Tourian entrance statue) F03F: 8600 D745 0BB8 0BB8 0000 0000 AA 00 0000 0000 804C 0001 0000 804C 800F 804C 8041 0000 0000 00000000 804C 0000 00000000 804C 804C 0000 87AD64 06 0000 EC1C 0000 ; (Tourian entrance statue ghost) F07F: 0400 D911 012C 0078 0006 0006 AA 08 0069 0000 DE43 0007 0000 DCA3 800F DCA3 8041 0000 0004 00000000 0000 0000 00000000 DF2F DF34 0000 B19000 05 F3C8 EF1E DE07 ; DORI (Shaktool; doriyuku is Japanese for effort) F0BF: 1800 E2BD 0014 0028 0000 0000 AA 00 0000 0000 E716 0001 0000 804C 800F 804C 8041 0000 0000 00000000 0000 0000 00000000 804C 804C 0000 ABB400 05 F452 EC1C 0000 ; (n00b tube cracks) F0FF: 1200 E31D 0014 0028 0010 0024 AA 00 0000 0000 E725 0001 0000 E7A7 800F 804C 8041 0000 0000 00000000 0000 0000 00000000 E7DB E7DC 0000 ACBE00 05 F452 EEC6 0000 ; (Chozo statue) } 00 02 04 06 08 0A 0C 0D 0E 10 12 14 16 18 1A 1C 1E 20 22 24 28 2A 2C 30 32 34 36 39 3A 3C 3E ; ____Bank $B3____ { F153: 0200 8687 0014 0028 0008 0008 B3 00 0000 0000 86FB 0001 0000 870E 800F 804C 8041 0000 0000 00000000 0000 0000 00000000 8023 802D 0000 B7FB00 05 0000 0000 0000 ; (unused spinning turtle eye: just runs a graphics instruction loop) F193: 0400 878B 0009 0006 0008 0008 B3 00 0022 0000 883B 0001 0000 887A 800A 804C 8041 0000 0000 00000000 0000 0000 00000000 8023 802D 0000 AEC120 05 F248 EC1C E1A3 ; ZEB (zeb, Brinstar red pipe bug) F1D3: 0400 89FD 001E 0014 0008 0008 B3 00 0022 0000 883B 0001 0000 887A 800A 804C 8041 0000 0000 00000000 0000 0000 00000000 8023 802D 0000 AEE520 05 F254 EC1C E1B1 ; ZEBBO (zebbo, Brinstar green pipe bug) F213: 0400 8AC1 0014 0010 0008 0008 B3 00 0022 0000 8B61 0005 0000 8B9E 800A 804C 8041 0000 0000 00000000 0000 0000 00000000 8023 802D 0000 AEE920 05 F25A EC1C DE69 ; GAMET (gamet, Norfair pipe bug) F253: 0400 8EDC 000A 000A 0008 0008 B3 00 0022 0000 8F4C 0001 0000 8FAE 800A 804C 8041 0000 0000 00000000 0000 0000 00000000 8023 802D 0000 AEE120 05 F24E EC1C DE77 ; GEEGA (geega, Brinstar yellow pipe bug) F293: 1800 9319 0BB8 0078 0008 0008 B3 00 005F 0009 9583 0001 0000 9668 800F 804C 8041 0000 0000 00000000 A041 0000 00000000 9FFF A016 0000 B7E300 05 F344 F118 DDDD ; BOTOON (Botwoon) F2D3: 0600 E525 0BB8 0BB8 0006 0008 B3 00 0000 0000 E6CB 0001 0000 E655 8000 804C 8041 0000 0000 00000000 804C 0000 00000000 804C 804C 0000 AC8200 05 F482 0000 0000 ; (escape etecoon) F313: 0C00 E944 0BB8 0BB8 0008 0018 B3 00 0000 0000 EAE5 0001 0000 EB1A 8000 804C 8041 0000 0000 00000000 804C 0000 00000000 804C 804C 0000 AC8800 05 F488 0000 0000 ; (escape dachora) } 00 02 04 06 08 0A 0C 0D 0E 10 12 14 16 18 1A 1C 1E 20 22 24 28 2A 2C 30 32 34 36 39 3A 3C 3E ; 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